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Xcode4.6 自制iOS可用的 Framework
阅读量:6636 次
发布时间:2019-06-25

本文共 1538 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

First of all:新建一个空白project. File->New->Project

 

然后新建两个文件 File->New->File  如图

然后选择targets   add Target

注意:iOS工程的选项里面没有Bundel,所以选择Mac里面的

删除Build Phases里面的link库如图(删除Cocoa framework)

 

接下来修改Build Setting 

a.Base SDK选择Latest IOS(IOS 6.1)

b.Build Active Architecture Only选择NO

c.Drad Code Stripping设置为NO

d.Mach-O Type 为Relocatable Object File

e.Link With Standard Libraries为NO

f.Wrapper Extension修改为:默认的bundle改成framework

g.在Architectures选项选择Standard(armv7 armv7s) (不这样编译会报错)

h.工程Info中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK

i.打开Build Phases选项卡,右下角点击Add Build Phase–Add Headers copy,然后界面就会多出来一个Copy Headers的菜单,然后添加源文件。完成后如图所示:(Compile Sources 添加.m文件)

 

本来我是打算在Xcode5-DP3里做图解的。但这个版本里没有找到Add Build Pase 就用了Xcode4.6

然后打开TestOne.h文件。可以先做一个简单的demo

////  TestOne.h//  TestFramework////  Created by qingyun on 7/17/13.//  Copyright (c) 2013 qingyun. All rights reserved.//#import 
@interface TestOne : NSObject-(void)tprintF;@end
////  TestOne.m//  TestFramework////  Created by qingyun on 7/17/13.//  Copyright (c) 2013 qingyun. All rights reserved.//#import "TestOne.h"@implementation TestOne-(void)tprintF{    NSLog(@"hello world!! Helo qingjoin");}@end

分别修改TestOne.h  TestOne.m这两个文件

好了基本上Framework已经完成。接下来就是编译。先在simulator 上编译。第二次在iOS Device编译。

等两次编译都成功后。接下来可以看到这个文件。右击Show in Finder

打开后可以看到刚生成的文件

然后把qingT.framework这整个文件复制。再做一个Demo来测试

 

 

新建一个project 。File->New->Project 

然后右击Framework 。如图所示。然后添加刚生成的qingT.framework这整个文件。加好之后如图所示

然后在这个demo里做一个简单的测试。如图

如图。我们已经对一些文件进行了封装。这样可以方便成功定制自己想要的一些Framework  这个framework 非静态库。

iOS 静态库也就是常用的.a文件的定制可以参考:

 

版权所有:@qingjoin

 

转载地址:http://faivo.baihongyu.com/

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